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戦闘中の上画面にアイコンで表示されるもの。 凍 毒 ふ睡酔 マ封沈 バ 強 の順で表示され、同じ場所にアイコンが表示されるものは重複しない(後からのものに上書きされる)。 治療の魔法で治るもの 1文字 状態異常 説明 自動回復 凍 こごえ 攻撃力半減? 数ターンで回復 毒 毒 自分の行動順が回ってくるとダメージ。ダンジョン移動中は2歩で1ダメージ。 自動回復しない ふ ふらつき 行動不可。 1ターンで回復 睡 睡眠 行動不可。ダメージを受けるか戦闘終了で回復。 自動回復しない 酔 酔い 一定確率で睡眠に変わる?(前作の場合。今回は確率はかなり低い?)特定の部屋にいる敵が最初からかかっている。戦闘中に発生させる方法はない。 自動回復しない マ マヒ 行動不可。わがまま使用時のみ発生。 数ターンで回復 封 封印 魔法・一部の技・わがままが使用不可。 数ターンで回復 沈 沈黙 封印と同じ。わがまま使用時のみ発生。 1ターンで回復 治療の魔法で治らないもの(強化) 1文字 状態異常(強化) 説明 効果時間 バ 属性バリア 炎/氷/光属性のダメージ半減。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで 強 強化 攻撃力UP。熱血の魔法で発生。 戦闘終了まで 強 属性付与 通常攻撃に炎/氷/光属性付与。スライムの技には付与されない。重ねがけすると前のが消える? 戦闘終了まで
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状態異常について 状態異常はゴーレムが不利な状況になってしまう効果で、その状態になったラウンドと次のラウンドまで持続します。 対戦相手から状態異常の効果がある攻撃を受けた際、記載された目標値に対して抵抗力を基準に成功ロールを試み、抵抗に成功すればその状態異常にならずに済みます。 転倒 移動性能-3、攻撃力-2、回避力-2 アームブレイク 重量性能-3、精密性能-3 エナジーリーク 全コマンドの消費エナジー+1
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状態異常についてまとめるページです。 状態異常状態異常耐性 放置するほど被害が拡大するタイプ毒 病気 間接的に行動を制限するタイプ盲目 魅了 行動不能になるタイプ麻痺 眠 石化 結晶化 その他死亡 コメント 状態異常 状態異常になる時、同時に効果時間が1~999の範囲で設定される 999設定だといつまでも効果が続く。(罠毒がこれにあたる) 一定歩数毎に判定が入り、残効果時間が減少する 戦闘中の1行動毎にカウント 戦闘中の状態異常効果の消費は激しい。直ぐ直るかわりに毒などのダメージが早く来るみたいな感じ 状態異常耐性 各種状態異常に対する抵抗力。 装備品による修正は確率軽減だが装飾品に付与されているのは完全耐性? 放置するほど被害が拡大するタイプ 毒 毒状態のキャラの一定行動毎にHPが減少していく。 治療の他、定められた行動数にて治る。 病気 病気状態のキャラの一定行動毎にステータスが下がっていく。 回復アイテムや魔法などで治しても、下がったステータスは元に戻すことはできない 間接的に行動を制限するタイプ 盲目 盲目状態のキャラは一定の時間、視界が0状態になる(移動中も有効) 武器攻撃の命中率が下がる? 治療の他、定められた行動数にて治る。 魅了 魅了状態のキャラは一定時間、攻撃力が激減する。 治療の他、定められた行動数にて治る。 行動不能になるタイプ 麻痺 麻痺状態のキャラは一定時間の間、戦闘中は行動不能となる。 ただし何%かの割合で行動できる時もある。 治療の他、定められた行動数にて治る。 眠 眠り状態のキャラは一定時間行動不能になる。 治療の他、定められた行動数、又は敵から攻撃を受けると治る。 石化 戦闘中身動きが取れなくなる。 パーティーに動けるキャラがいない場合全滅となる。 結晶化 石化とほぼ同じ効果だが、ダメージを受けると砕けて死亡してしまう その他 死亡 キャラの生命停止状態を示す。 自キャラの場合はゲームオーバー、雇用したキャラの場合パーティーから外れる。 コメント 何かありましたらお願いします 名前 コメント
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魔法により発生する状態異常まとめ 状態異常の発生率は魔法に用いた魔石の種類により変動する 黒魔石は30%、赤魔石は20%、黄魔石は15%の確立で状態異常効果を付与する 同種魔石を組み合わせた魔法の場合、発生確率の和で状態異常が発生する。 黒×黒×黒=90% 赤×赤×赤=60% 状態異常付与率が100%になる特殊な組み合わせは以下の2つ 黒×黒×黄 黒×黄×黄 火傷 氷漬 麻痺 混乱 打撲 水毒 [部分編集] 火傷 時間経過で体力が減る、若干の加速効果 時間経過で回復 氷漬 しばらく行動不能 敵の攻撃を受けると回復 麻痺 しばらく行動不能 時間経過で回復 混乱 自分を攻撃してしまう 他人の攻撃を受けると回復 打撲 受けるダメージが増加、脚が遅くなる 時間経過で回復 水毒 時間経過で僅かずつ体力が減る ただし時間経過での治療はしない
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状態異常 RPGにおいて非常に厄介な物であり、同時に強力な味方であるもの。 CWにおいては特にその傾向が強く、うまく使いこなせれば多大な効果を発揮してくれる。 ……逆に言えば、しっかり対策を練らないとボス戦はおろか雑魚戦でも苦労する事になる。装備のチェックは怠らないように。 状態異常一覧 状態異常名 説明 治療手段 自然治癒 瀕死 いわゆる戦闘不能。幸い戦闘が終了すれば回復するが、出来る限り早めに治したい。 アスフォデル・反魂など × 猛毒 いわゆる毒。戦闘が終了しても回復せず、歩いていてもダメージが来る。全編に渡って危険だが、特にHPが少ない序盤は放っておくと死ねる。 マンドラゴラ、アンチドートなど × 暗闇 動きが遅くなる上に命中率が半減する状態異常。魔法使い系の命中率が関係ないキャラはいいが、パワーファイターがこれになると泣ける。自然治癒するが、早めに治す事をオススメする。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 沈黙 精神・魔力に関係する特技が使えなくなる。別に戦士系はなっても問題ないが、魔法使い系がなると致命的。早々に治療してあげよう。 言霊石、クリアランスなど ○ 暴走 敵への攻撃しかしなくなる状態異常。命中率もちょっとだけ減る。敵からの攻撃で元に戻る事もあり、比較的害の少ないステータス異常。宇宙の意志がよくイベントでこの状態異常になる。 満心丸、クリアランスなど ○ 混乱 混乱を起こし、味方を攻撃するようになる。力が低い魔法使い系のキャラがなっても怖くないが、パワーファイターがなると恐怖そのもの。しかも命中率は変わらないので性質が悪い。さっさと治してあげよう。 満心丸、浄波光など ○ 昏睡 深く深く眠りについてしまう。防御力が半減するが自然治癒率が高く、敵の攻撃によって起きる事もあるので害は少ない。ただ、眠り攻撃とかだと起きた瞬間眠らされる事もあって切ない。 ヘリオトロープ、浄波光など ○ 麻痺 身体が痺れて行動できなくなる上、防御力が半減する。自然治癒率も低めで厄介なことこの上ないのでさっさと治そう。 蝦蟇の油、浄波光など ○ 転倒 身体のバランスを崩してしまう。行動不能になるが、1ターンで自然治癒するので害は少なめだが、連続してなると泣ける。シミュレートバトラーの敵はこの状態異常が効くので活用してみよう。 クリアランス、ミステルリーフなど ○ 硬直 身体が固まってしまう。自然治癒するが防御力が半減する上に持続時間が長いので早めに治さないと後が怖い。 蝦蟇の油、クリアランスなど ○ 石化 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できなくなる上、自然治癒は一切せず、戦闘が終わっても持続する。全員がこれになってしまわないよう注意を払いたい。 妖命酒、クリアランスなど × 氷結 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できない上に自然治癒も戦闘終了に伴う回復も一切なく、さらに防御力が半減する。恐るべき事に、一角、ベルーガはこの状態異常の使い手である。 パワフルカイロ、クリアランスなど × 魅了 敵に心を奪われ、味方を攻撃するようになる。混乱との違いは敵からの攻撃で治癒しない事。早めに治癒したほうがよい。 満心丸、クリアランスなど ○ 風邪 全ステータスが半減し、HPもMPも減っていく脅威のステータス異常。猛毒の凶悪版といってもよい。一応自然治癒はするが、戦闘が終了しても回復しないし、効果が効果なので早めの治療が必要。 パワフルカイロ、クリアランスなど ○ 感電 身体が痺れて動けなくなる。1ターンだけ行動できないがすぐに治るので回復する機会もない。アンドロイド系・魚介類の敵はこれになりやすいので、重宝する。 ミステルリーフ、クリアランスなど ○ 幻覚 幻覚が見える。どんな幻覚が見えるかは知らないが、命中率が激減する。自然治癒はするが早めに治療したい。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 封殺 物理系の特殊能力が封じられる。魔法使い系のキャラにかかっても全然痛くも痒くもない。攻撃力は減らないので、MP切れだったら素直に殴るのがいい場合もある。 大和魂、クリアランスなど ○ 脂虫 全ての能力値が半減し、攻撃も当たらなくなり特技も使えなくなる恐ろしい状態異常。しかしこの状態異常を起こしてくる敵は非常に少ない。ちなみに脂虫とは、昔東北や北海道にはいなかったあの虫のこと。 ミステルリーフ、クリアランスなど × 恐慌 恐怖に取り付かれ、行動できなくなる。敵の攻撃で回復する事はない。防御力は半減しないので、出来れば早めに治してあげたい、といった感じ。 満心丸、クリアランスなど ○ 高揚 敏捷度が半減し、通常攻撃しかしなくなる。よっぽど興奮しているらしい。自然治癒率は高いので魔法使い系でなければ放っておいても可。 満心丸、クリアランスなど ○ 鏡化 防御力が半減し、精神・魔力系の特技が使えなくなる地味に怖い状態異常。自然治癒は一切せず、戦士系でもなると痛いので、早々に治療する事をオススメする。 言霊石、クリアランスなど × 印幣 精神力が半減し、物理系の特技が使えなくなる。魔法使い系でもなると攻撃力が半減したような物なので、早めに治してあげよう。 大和魂、クリアランスなど ×
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状態異常について スキルや宝具による戦闘を不利にする状態をまとめて状態異常と称す。 以下、状態異常の種類。 スタン|スタン状態の対象は次の手番が終わるまで攻撃と任意発動スキル、宝具が使用できない。ただし、状態異常から回復するスキルは使用できる。 毒|毒状態の対象は手番の終わりに2の固定ダメージを与える。 ステータス下降|対象のステータスにマイナス補正を与える。 混乱|振り直し含めず2回判定を行う際、2D5で行う。
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どく HPが徐々に減っていく状態異常 物理攻撃で受けるダメージも増える マヒ 一定時間行動不能になる状態異常 めまい マヒとほぼ同じ。 ねむり 一定時間行動不能になる状態異常 攻撃を食らうと回復する ねむり中の攻撃はクリティカルになる
https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/44.html
状態異常 プレイヤーの精神を蝕む恐ろしい病、大体は万病治療薬で治せる。状態異常耐性が100%でも大体のものが防げる。防げないのもある。最近の病は治療薬が効かないことが多いので注意。 主な状態異常一覧(取り急ぎにつき加筆修正よろしくゥ!) 病名 症状 治療法 予防(耐性による防御) 封印 スキル使用不可 お薬 ○ 暗黒 命中率低下 お薬 ○ 虚弱 ジャンプ不可 お薬 ○ 呪い 獲得経験値減少 お薬 ○ 中毒 持続ダメージ お薬 ○ スロー 移動速度低下 ディスペル たぶん○ 気絶 スキル使用および移動不可 ないです × 闇の恐怖 自キャラの周り以外が真っ暗 ディスペル ○ リバース 左右の操作が反転 しらん ○ 眩惑 使用者に引き寄せられる。接触時使用者を回復させ死亡 覚醒の秘薬 × バインド(石化) 左右キーのみ使用可能。一定時間後死亡 左右交互に連打 × 潜在能力封印 潜在能力の効果が無効化される ないです しらん 催眠 何もできなくなる。最悪 ディスペル、覚醒の秘薬 × 変身 醜い姿に変えられてしまう ないです しらん 監禁 ヒルラ様に生命力を吸い取られる 他プレイヤーが通常攻撃で壊す × アンデッド 回復効果が半減し、ヒールの効果がダメージになる ヒーローインテンション ○ チカレタ… 無理もう無理 昔ながらの状態異常は状態異常耐性で防げる場合が多い。 ヒーローインテンションで解除できるものも多いが試してないので知らん、予防できないものは無理だと思ってくれ。 また、潜在能力の状態異常持続時間減少により気絶時間を減少させることができる。減少時間次第では気絶を無効化することも可能。 カオスブラッディクイーンのアンデッドは回復薬の効果もダメージになる。
https://w.atwiki.jp/mkkrinfo/pages/79.html
状態異常とは無機コレクトの戦闘でのバフとデバフ、酸性・塩基性状態などの総称。 + 改訂履歴 改訂履歴 2023/12/7: ver1.2に合わせ、陽イオン、陰イオンに関する説明を修正、 バフ解除で解除できる状態異常にATPが抜けていたので追加。 2023/12/8: ver1.2に合わせ、肥料の回復、放射性崩壊のダメージ計算を更新。 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNの割合を更新。 2023/12/9: 超臨界流体の仕様変更を反映しました。その他に分類しています。 ATPの説明を修正しました。 2023/12/10: 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNについて修正しました。 目次 概要 分類 効果ステータス変化系 命中率低下 封印 吸収 酸性・塩基性 ターゲットの変更 継続回復・継続ダメージ バリア系 律速段階 行動妨害 その他 概要 戦闘中に技や特性によって、もしくはアイテムの使用によってモンスターに付与される。また、バフ消去とデバフ消去、酸性・塩基性を変化させる技、アイテムの使用などによって解除できる。HPが0になると全ての状態異常が解除される。基本的には一定のターンの間のみ有効で、ターンが過ぎることによって効果が失われる。状態異常の種類や状態異常に付与された原因などによって異なるが、有効期間は5ターンであることが多い。 分類 バフ一覧 以下の状態異常はバフ消去で解除できる + ... 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 超臨界流体高温高圧 高温高圧+ 炎吸収 水吸収 電気吸収 注目 異臭 回避UP 肥料 耐久 ガラス 無敵 ATP デバフ一覧 以下の状態異常はデバフ消去で解除できる + ... 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 炎封印 水封印 電気封印 命中DOWN 放射性崩壊 律速段階 励起状態 絶対零度 分析完了 陽イオン 陰イオン 効果 ステータス変化系 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 攻撃力UP、魔法力UPはそれぞれ、対応するステータスを1.25倍にする。 素早さUPは、素早さを1.5倍にする。 攻撃力DOWN、魔法力DOWNはそれぞれ、対応するステータスを0.8倍にする。 素早さDOWNは、素早さを0.66倍(2/3倍)にする。 ※ver1.2.2時点で、防御力UP、防御力DOWN、魔防力UP、魔防力DOWNに効果がなくなっている? なお、あくまで変化するのはステータスである。例えば攻撃力UPを持っていても、実際に与えることのできるダメージが1.25倍になるわけではない。(ダメージ計算も参照) ○○DOWNはアイテム「ステータスリセット」で解除できる。 命中率低下 回避UP 相手からの攻撃の命中率が約6割になる。 命中DOWN 自身の攻撃の命中率が約6割になる。 2種類の重ねがけが可能。 封印 炎封印 水封印 電気封印 対応する技が使えなくなる。使用しようとした場合、SPは消費されずに失敗になる。 吸収 炎吸収 水吸収 電気吸収 対応する属性の攻撃のダメージを吸収し回復する。 回復量は受けるダメージの100%である。 シリカゲル(吸水性を持つモンスター)に水吸収を使用した場合も回復量は100%であり、吸水性と合わせてより多く回復するということにはならない。 酸性・塩基性 強酸性 弱酸性 強塩基性 弱塩基性 攻撃する相手の酸性・塩基性状態との組み合わせにより、攻撃の威力を変化させる。 攻撃される側 強酸性 弱酸性 なし 弱塩基性 強塩基性 攻撃する側 強酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 弱酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.25倍 1.25倍 なし 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 弱塩基性 1.25倍 1.25倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強塩基性 1.5倍 1.5倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強酸性、弱酸性はアイテム「塩基性溶液」で、強塩基性、弱塩基性はアイテム「酸性溶液」で解除できる。 ターゲットの変更 注目 敵から、味方の1体のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を自身に変える。 異臭 敵から、自身のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を他の味方に変える。 継続回復・継続ダメージ 肥料 自身が技を使った直後に回復する。回復量は残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 放射性崩壊 自身が技を使った直後にダメージを受ける。ダメージは残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 防御していても放射性崩壊のダメージは軽減されず、さらには無敵であろうとダメージが入る。 アイテム「金属板」で解除できる。 肥料の回復量、放射性崩壊のダメージ量の計算方法は共通である。計算方法は以下の通り。 min([残HP]/927×100, 99) バリア系 耐久 ダメージを受けてHPが0なるときにHPが1で耐える。 発動すると耐久は解除されるため、1度きりの効果である。 ガラス 攻撃を受けた際、その攻撃を無効化する。攻撃が物理攻撃であった場合威力0.1の物理攻撃で反撃する。 発動するとガラスは解除されるので、1度きりの効果である。 無敵 あらゆる攻撃によるダメージを無効化する。 律速段階 律速段階 編成の全モンスターの素早さが律速段階のかかったモンスターの素早さまで下がる。より素早さの低いモンスターは効果を受けない。 アイテム「反応促進剤」で解除できる。 + 例: 例:以下のような4体のモンスターがいたとき A B C D 素早さ 800 700 600 500 モンスターDに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 500 500 500 500 モンスターBに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 700 700 600 500 モンスターA、Cに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 600 600 600 500 行動妨害 励起状態 プレイヤーの指示をたまに無視するようになる。 アイテム「基底」で解除できる。 絶対零度 行動できなくなる。 アイテム「熱源」で解除できる。 その他 分析完了 相手からステータスが見えるようになる。 ATP 攻撃する技を使用するとき、技の威力を1.25倍にする。 発動するとATPは解除されるので、1度きりの効果である。 超臨界流体 与えるダメージを1.25倍にする。また、素早さを1.5倍にする。 + 旧バージョン 旧バージョン ver1.1 攻撃力、魔法力を1.25倍、防御力、魔防力を2倍、素早さを1.5倍にする。 陽イオン 陰イオン化のダメージが1.5倍になる。 陰イオン化を使うと解除される。 陰イオン 陽イオン化のダメージが1.5倍になる。 陽イオン化を使うと解除される。
https://w.atwiki.jp/monhannokai/pages/13.html
モンハンについて語りましょう さぁ語ろう -- (レウス) 2011-03-26 17 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る